Zaktualizowany został drużynowy dziennik. Brak jeszcze logów z sesji, ale są na etapie tworzenia. Wpadłem też na zmianę zasad dotyczącą przyklękania/czołgania.
1) Postać, która klęczy powinna mieć + do strzelania 
2) Czas potrzebny do wstania z ziemi na klęczki/kucnięcia z pozycji stojącej powinien być krótszy niż zwykłe powstanie 
3) Postać, która przyklęka/leży w walce dystansowej powinna mieć + do obrony w walce strzeleckiej 
4) Jak zmienia się szybkość, gdy postać kuca/leży? 

Takie problemy napotkaliśmy z graczami. Może macie jakieś rozwiązania dla nich? Moje propozycje wymyślone na szybko 

1) Za przyklęknięcie +1 do Testów broni strzeleckiej, ale strzelanie w tej pozycji 1 Strain i/lub średnie rasy nie mogą strzelać z broni o wielkości 5+, a krasnoludy nie mogą strzelać z wielkości 4. 
2) Leżenie -> Kucnięcie: 
a) Akcja Standardowa + tylko ruch 
b) Jak w Jumping Up ale za 1 Strain 
Kucnięcie -> Stanie 
a) Akcja Prosta (ale nie w tej samej rundzie co Leżenie->Kucnięcie) 
Stanie -> Kucnięcie 
a) Akcja Prosta 
Stanie -> Leżenie 
a) Akcja Prosta (2 Strain) 
b) Akcja Standardowa 
3) Gdy postać kuca/leży to dostaje bonus do obrony jakby była za osłoną o stopień wyższą 
Przyklęknięcie w polu: Partial +2 
Położenie się w polu: Partial +3 
Przyklęknięcie za osłoną Partial -> Full, Full->Complete, 
Położenie się za osłoną Partial->Full->Complete 
4) Czołganie: Szybkość spada do 1 
Kucanie: Szybkość spada o połowę (jeżeli postać, chce biec do osłony korzysta z opcji Sprint ze wszystkimi konsekwencjami, ale może poruszyć się z maksymalną prędkością równej Standardowej Szybkości) 
 
Karty Talentów, nad którymi pracowałem od jakiegoś czasu są dostępne tutaj.
 
Sesja była i była super! Przynajmniej świetnie mi się prowadziło. Gracze też wyszli zadowoleni, a przez to, że nie chcieli kończyć tak wcześnie, wyszły niemalże 2 zakończenia.

Czuję, że odwaliłem kawał dobrej roboty. Przygotowałem tylko kilku BNów, a mimo to nie pogubiłem się w zawiłościach tkanego(hah! żarcik, tkaaaanego, czaicie?) na bieżąco scenariusza.

Gracze... Gracze spisali się świetnie! Odgrywanie się poprawia, był trolling, ale akceptowalny ;) Szkoda, że do następnej sesji trochę czasu...

A, no i ten... szkoda, że tylko 2 graczy się pojawiło.
 
Pamiętacie jak dwa tygodnie temu narzekałem, że nie chcę sesji?

No to posłuchajcie:
Piątek - sesja ED - Mgły Zdrady I - wreszcie wszyscy się pojawili, pchamy wątki do przodu
Niedziela - sesja Evernight - grałem, oj działo się, dawno erpeg mnie tak nie wyczerpał w pozytywnym sensie tego słowa
Poniedziałek - sesja ED - Noc Żywych Legend - Romek i Aga stanęli na wysokości zadania i wzięli udział w halloweenowej sesji, było śmiesznie pełno dyni, wampirów i wilkołaków. Zupełnie inna konwencja. Graczom z tego co wiem, podobało się, no i Denaros odkrywa swoje powołanie :>

A teraz szykujemy się do sesji WoD, czyli Aga w roli wścibskiej pani dziennikarz i Romka aka Wirujący Harry. Będzie się działo! Teraz słucham prelki na MM, więc kończę pisać. Dowiem się jak robić dobre opisy walki. Świetnie!

W niedzielę - kolejna sesja u Khakiego - będzie super :D


Za tydzień - Falkon i mój prelekcyjny debiut konwentowy, czyli "Jak przygotować się do sesji" piątek, 13.00. Zapraszam :)
 
Cholera. Cały czas zbieram się do prowadzenia.
Cholera. Dostaję zaproszenia na sesje w terminach, które mi cholernie nie pasują.
Cholera. Dzisiaj miałem prowadzić drugą sesję online. Gardło z nieznanego powodu mi nawaliło.
Minęło tyle czasu. Już miałem wszystko gotowe.

W tym tygodniu muszę zagrać!
 
Poniedziałkowo-wtorkowa sesja była inna niż wszystkie. Pierwszy raz postanowiliśmy pobawić się w granie przez internet. 

O dziwo obyło się bez problemów technicznych, więc gdy już MG się ogarnął, mogliśmy grać. Używaliśmy Skype'a i Maptoola z frameworkiem ED. Wyszło całkiem dobrze, improwizowane mapy szybko tworzyło się w locie, ale program służył raczej jako narzędzie do rzutów kostką i wyświetlania kart postaci.

Mi prowadziło się świetnie. Mogłem wysyłać do graczy prywatne wiadomości, a sam internet nie przeszkodził w trzymaniu klimatu. Było napięcie. Były Horory. Był Earthdawn. 

Granie on-line polecam. Dobre dla ludzi, którzy nie mają czasu się spotkać i tracić czas na dojazd. Na pewno to jeszcze powtórzymy. W załącznikach znajdziecie mapki 2 spotkań z sesji. Odsyłam także do drużynowego dziennika z sesji i historii Denarosa, która wreszcie zagościła na naszej stronie.

P.S: Zabrakło niestety jednego gracza, za co pozdrawiamy Martynę ;p
 
Minus - ostatnia sesja znowu odbyła się bez jednego z graczy, przez co kolejny raz odpoczywaliśmy od głównej kampanii.

Plus - Mimo wszystko sesję uważam za udaną, nowa członkini powoli zgrywa się z drużyną, dalej szlifuję warsztat wprowadzania NPCów i udało wywołać mi się groooooozę (no dobra, mocny niepokój ;p) i osobiście klimat ten chyba przypadł wszystkim do gustu. Z mojej strony nie obyło się bez drobnych potknięć i przestojów, ale każdy się uczy, a gracze mi chyba wybaczyli. 

Master Mind. Od jakiegoś czasu, a dokładniej rzecz biorąc Avangardy, biorę udział w spotkaniach RPG-owców z całej Polski. Co więcej, spotkania te odbywają się minimum 3 razy w tygodniu. Jak? Dzięki sprytnemu programowi Mumble. Póki co spotkania te podzielone są na 3 bloki: czwartkowe Prelekcje, Kreatywne Niedziele i Czwartkowe Środy. Oprócz tego, niemal codziennie, można spotkać kogoś wchodząc na Mumble o dowolnej porze. Więcej szczegółów tutaj.

Maptool. W związku z tym, że drużyna się rozrasta (liczy już 4 członków), postanowiliśmy sprawdzić, jak będzie wyglądało granie on-line. Do tego celu posłuży nam Maptool, MM-owy serwer Mumble i earthdawnowy framework do maptoola autorstwa Telarusa. Sprawozdanie wkrótce.Tymczasem drużyna się rozwija, łączy i zgrywa, a co najlepsze dalej chce grać! ^^
 
Kolejna sesja za nami. Zwykła przygoda, troszkę improwizacji, przerwa w kampanii z powodu nieobecności jednego z graczy. Wyszło moim zdaniem nieźle. Ciągle się uczę, ale usłyszałem, ze BNi byli ciekawi, a akurat to chciałem poprawić na tej sesji, więc jestem zadowolony, że się spodobało. Następna sesja w piątek :) 
 
Strona ruszyła! Postaram się ją w miarę możliwości zapełniać nowymi informacjami. Póki co będą to rzeczy związane z drużyną, której prowadzę, ale z czasem zaczną się tutaj pokazywać moje projekty, takie jak tłumaczenia talentów i umiejętności. Zapraszam do czytania! 

    Michał Kosmit Kosmala

    Ten blog jest rekonstrukcją tego, co pisałem wcześniej  na stronie Protektorzy Ardanyan.

    Archiwum

    March 2012
    January 2012
    November 2011
    October 2011
    September 2011
    July 2011

    Kategorie

    All
    Projekty
    Sesje
    Zasady

    Original Earthdawn content copyright (c) 1993-2011 FASA Corporation, RedBrick LLC. All Rights Reserved. Used without permission.
    Any use of copyrighted material or trademarks on this site should not be viewed as a challenge to those copyrights or trademarks.

    Logo strony powstało dzięki uprzejmości Fetta.