Zaktualizowany został drużynowy dziennik. Brak jeszcze logów z sesji, ale są na etapie tworzenia. Wpadłem też na zmianę zasad dotyczącą przyklękania/czołgania.
1) Postać, która klęczy powinna mieć + do strzelania 2) Czas potrzebny do wstania z ziemi na klęczki/kucnięcia z pozycji stojącej powinien być krótszy niż zwykłe powstanie 3) Postać, która przyklęka/leży w walce dystansowej powinna mieć + do obrony w walce strzeleckiej 4) Jak zmienia się szybkość, gdy postać kuca/leży? Takie problemy napotkaliśmy z graczami. Może macie jakieś rozwiązania dla nich? Moje propozycje wymyślone na szybko 1) Za przyklęknięcie +1 do Testów broni strzeleckiej, ale strzelanie w tej pozycji 1 Strain i/lub średnie rasy nie mogą strzelać z broni o wielkości 5+, a krasnoludy nie mogą strzelać z wielkości 4. 2) Leżenie -> Kucnięcie: a) Akcja Standardowa + tylko ruch b) Jak w Jumping Up ale za 1 Strain Kucnięcie -> Stanie a) Akcja Prosta (ale nie w tej samej rundzie co Leżenie->Kucnięcie) Stanie -> Kucnięcie a) Akcja Prosta Stanie -> Leżenie a) Akcja Prosta (2 Strain) b) Akcja Standardowa 3) Gdy postać kuca/leży to dostaje bonus do obrony jakby była za osłoną o stopień wyższą Przyklęknięcie w polu: Partial +2 Położenie się w polu: Partial +3 Przyklęknięcie za osłoną Partial -> Full, Full->Complete, Położenie się za osłoną Partial->Full->Complete 4) Czołganie: Szybkość spada do 1 Kucanie: Szybkość spada o połowę (jeżeli postać, chce biec do osłony korzysta z opcji Sprint ze wszystkimi konsekwencjami, ale może poruszyć się z maksymalną prędkością równej Standardowej Szybkości)
0 Komentarze
Sesja była i była super! Przynajmniej świetnie mi się prowadziło. Gracze też wyszli zadowoleni, a przez to, że nie chcieli kończyć tak wcześnie, wyszły niemalże 2 zakończenia.
Czuję, że odwaliłem kawał dobrej roboty. Przygotowałem tylko kilku BNów, a mimo to nie pogubiłem się w zawiłościach tkanego(hah! żarcik, tkaaaanego, czaicie?) na bieżąco scenariusza. Gracze... Gracze spisali się świetnie! Odgrywanie się poprawia, był trolling, ale akceptowalny ;) Szkoda, że do następnej sesji trochę czasu... A, no i ten... szkoda, że tylko 2 graczy się pojawiło. |