Zaktualizowany został drużynowy dziennik. Brak jeszcze logów z sesji, ale są na etapie tworzenia. Wpadłem też na zmianę zasad dotyczącą przyklękania/czołgania.
1) Postać, która klęczy powinna mieć + do strzelania 
2) Czas potrzebny do wstania z ziemi na klęczki/kucnięcia z pozycji stojącej powinien być krótszy niż zwykłe powstanie 
3) Postać, która przyklęka/leży w walce dystansowej powinna mieć + do obrony w walce strzeleckiej 
4) Jak zmienia się szybkość, gdy postać kuca/leży? 

Takie problemy napotkaliśmy z graczami. Może macie jakieś rozwiązania dla nich? Moje propozycje wymyślone na szybko 

1) Za przyklęknięcie +1 do Testów broni strzeleckiej, ale strzelanie w tej pozycji 1 Strain i/lub średnie rasy nie mogą strzelać z broni o wielkości 5+, a krasnoludy nie mogą strzelać z wielkości 4. 
2) Leżenie -> Kucnięcie: 
a) Akcja Standardowa + tylko ruch 
b) Jak w Jumping Up ale za 1 Strain 
Kucnięcie -> Stanie 
a) Akcja Prosta (ale nie w tej samej rundzie co Leżenie->Kucnięcie) 
Stanie -> Kucnięcie 
a) Akcja Prosta 
Stanie -> Leżenie 
a) Akcja Prosta (2 Strain) 
b) Akcja Standardowa 
3) Gdy postać kuca/leży to dostaje bonus do obrony jakby była za osłoną o stopień wyższą 
Przyklęknięcie w polu: Partial +2 
Położenie się w polu: Partial +3 
Przyklęknięcie za osłoną Partial -> Full, Full->Complete, 
Położenie się za osłoną Partial->Full->Complete 
4) Czołganie: Szybkość spada do 1 
Kucanie: Szybkość spada o połowę (jeżeli postać, chce biec do osłony korzysta z opcji Sprint ze wszystkimi konsekwencjami, ale może poruszyć się z maksymalną prędkością równej Standardowej Szybkości) 
 
Sesja była i była super! Przynajmniej świetnie mi się prowadziło. Gracze też wyszli zadowoleni, a przez to, że nie chcieli kończyć tak wcześnie, wyszły niemalże 2 zakończenia.

Czuję, że odwaliłem kawał dobrej roboty. Przygotowałem tylko kilku BNów, a mimo to nie pogubiłem się w zawiłościach tkanego(hah! żarcik, tkaaaanego, czaicie?) na bieżąco scenariusza.

Gracze... Gracze spisali się świetnie! Odgrywanie się poprawia, był trolling, ale akceptowalny ;) Szkoda, że do następnej sesji trochę czasu...

A, no i ten... szkoda, że tylko 2 graczy się pojawiło.

    Michał Kosmit Kosmala

    Ten blog jest rekonstrukcją tego, co pisałem wcześniej  na stronie Protektorzy Ardanyan.

    Archiwum

    March 2012
    January 2012
    November 2011
    October 2011
    September 2011
    July 2011

    Kategorie

    All
    Projekty
    Sesje
    Zasady

    Original Earthdawn content copyright (c) 1993-2011 FASA Corporation, RedBrick LLC. All Rights Reserved. Used without permission.
    Any use of copyrighted material or trademarks on this site should not be viewed as a challenge to those copyrights or trademarks.

    Logo strony powstało dzięki uprzejmości Fetta.