Zaktualizowany został drużynowy dziennik. Brak jeszcze logów z sesji, ale są na etapie tworzenia. Wpadłem też na zmianę zasad dotyczącą przyklękania/czołgania.
1) Postać, która klęczy powinna mieć + do strzelania
2) Czas potrzebny do wstania z ziemi na klęczki/kucnięcia z pozycji stojącej powinien być krótszy niż zwykłe powstanie
3) Postać, która przyklęka/leży w walce dystansowej powinna mieć + do obrony w walce strzeleckiej
4) Jak zmienia się szybkość, gdy postać kuca/leży?
Takie problemy napotkaliśmy z graczami. Może macie jakieś rozwiązania dla nich? Moje propozycje wymyślone na szybko
1) Za przyklęknięcie +1 do Testów broni strzeleckiej, ale strzelanie w tej pozycji 1 Strain i/lub średnie rasy nie mogą strzelać z broni o wielkości 5+, a krasnoludy nie mogą strzelać z wielkości 4.
2) Leżenie -> Kucnięcie:
a) Akcja Standardowa + tylko ruch
b) Jak w Jumping Up ale za 1 Strain
Kucnięcie -> Stanie
a) Akcja Prosta (ale nie w tej samej rundzie co Leżenie->Kucnięcie)
Stanie -> Kucnięcie
a) Akcja Prosta
Stanie -> Leżenie
a) Akcja Prosta (2 Strain)
b) Akcja Standardowa
3) Gdy postać kuca/leży to dostaje bonus do obrony jakby była za osłoną o stopień wyższą
Przyklęknięcie w polu: Partial +2
Położenie się w polu: Partial +3
Przyklęknięcie za osłoną Partial -> Full, Full->Complete,
Położenie się za osłoną Partial->Full->Complete
4) Czołganie: Szybkość spada do 1
Kucanie: Szybkość spada o połowę (jeżeli postać, chce biec do osłony korzysta z opcji Sprint ze wszystkimi konsekwencjami, ale może poruszyć się z maksymalną prędkością równej Standardowej Szybkości)